Règle 3: Votre compétition de golf : match play ou stroke play
De quoi s'agit-il
La Règle 3 explique les formes de compétition qui existent et comment vous comptez : match play ou stroke play.
Ce que vous devez faire
- Match play : vous jouez trou par trou contre un adversaire. Le moins de coups sur un trou gagne ce trou, une égalité se partage. Vous gagnez le match dès que vous menez par plus de trous qu'il n'en reste à jouer.
- Stroke play : vous jouez contre tous les participants. Tous les coups plus les coups de pénalité comptent, et le score total le plus bas gagne.
- Vérifiez avant de commencer si vous jouez seul ou avec un partenaire, et si le jeu se fait avec compensation de handicap (net) ou sans (brut).
Erreur fréquente
Comptabiliser votre total de coups en match play. Seul le résultat par trou compte.
Exemple
Votre adversaire envoie sa balle à l'eau au trou 3 et termine à six avec le coup de pénalité. Vous jouez le trou en cinq. Vous gagnez le trou et menez d'un point.
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3.1 Éléments de base de toute compétition
3.1a Formats de jeu : match play ou stroke play
En match play, vous jouez trou par trou directement contre un adversaire ou un camp adverse ; celui qui gagne le plus de trous remporte le match. En stroke play, vous jouez contre tout le champ sur le nombre total de coups sur le tour ou les tours.
3.1b Comment les joueurs jouent : seuls ou en équipe
Vous jouez seul, ou avec un partenaire en tant que camp. En foursome, deux partenaires jouent une seule balle à tour de rôle. En quatre balles, chacun joue sa propre balle et c'est le meilleur score des deux qui compte.
3.1c Comment les joueurs comptabilisent leur score : scores bruts ou scores nets
Sans index (scratch), c'est votre score brut qui compte. En compétition avec index, vous déduisez vos coups d'index du score brut pour obtenir votre score net.
3.2 Match play
3.2a Résultat d'un trou et du match
Vous gagnez un trou en le terminant avec le moins de coups, coups de pénalité inclus. Le score s'exprime en trous d'avance ou de retard, comme « 2 up » ou « 1 down ». Le match est gagné dès que vous avez plus de trous d'avance qu'il n'en reste à jouer : « 3&2 » signifie 3 trous d'avance avec encore 2 à jouer.
3.2b Concéder le coup suivant, le trou ou le match
En match play, vous pouvez concéder à votre adversaire le coup suivant, le trou entier ou le match. Vous devez le signifier clairement, par des mots ou un geste. Une telle concession est définitive : elle ne peut être ni refusée ni retirée.
3.2c Prise en compte des index dans un match avec index
Avant le match, vous vous communiquez mutuellement votre index. Les coups d'index sont attribués par trou selon l'index de difficulté, et le score net le plus bas gagne le trou. Vous êtes responsable de savoir sur quels trous vous donnez ou recevez des coups.
3.2d Responsabilités du joueur et de l'adversaire
Vous devez connaître vous-même l'état du match, et informer votre adversaire, s'il le demande, de votre nombre de coups et de toute pénalité. Si vous vous êtes accidentellement mis d'accord sur un état du match erroné, vous pouvez encore le corriger jusqu'à ce que quelqu'un commence le trou suivant (sur le dernier trou : jusqu'à ce que le résultat soit définitif). Après cela, cet état erroné est retenu.
3.3 Stroke play
3.3a Vainqueur en stroke play
Le joueur qui termine toute la compétition (un ou plusieurs tours) avec le plus petit nombre total de coups gagne : score brut en scratch, score net en compétition avec index.
3.3b Scorer en stroke play
La carte indique votre score brut pour chaque trou. Après le tour, vous et votre marqueur certifiez la carte et la remettez immédiatement au Comité ; vous ne pouvez plus rien y changer ensuite. Le Comité calcule les scores nets et les coups d'index. Si vous rendez un score trop bas sur un trou, c'est la disqualification. Exception : si vous ignoriez un coup de pénalité, vous recevez cette pénalité plus 2 coups de pénalité supplémentaires. Un score trop élevé n'est pas corrigé et reste tel quel.
3.3c Ne pas terminer le trou
En stroke play, vous devez terminer chaque trou. Si vous ne corrigez pas cela avant de commencer le trou suivant (sur le dernier trou : avant de remettre votre carte de score), vous êtes disqualifié. En Stableford, en score maximal et en par/bogey (Règle 21), vous pouvez renoncer au trou.
Questions d'entraînement sur la règle 3
En match play, un joueur remporte un trou. Qu'est-ce que cela signifie pour le score ?

Réponse: Il est 1 up
En match play, le score se compte en trous. « 1 up » signifie une avance d'un trou, « 2 up » de deux trous. À égalité, on dit « all square » (Règle 3.2).
Quelle est la différence entre le stroke play et le match play ?

Réponse: En stroke play, vous comptez le nombre total de coups, en match play vous jouez trou par trou
En stroke play, votre résultat est le nombre total de coups sur tous les trous. En match play, vous gagnez ou perdez chaque trou, et celui qui remporte le plus de trous gagne le match.
Qui est responsable de l'addition du total sur la carte de score ?

Réponse: Le Comité
Vous et votre marqueur êtes responsables du score correct à chaque trou. L'addition du total incombe au Comité (Règle 3.3b). Un total mal additionné n'est donc pas de votre faute, tant que les scores par trou sont corrects.
En match play, votre partenaire de jeu commet une infraction mais n'a pas conscience de la pénalité associée et ne la signale donc pas. Vous découvrez cela deux trous plus tard. Qu'est-ce qui est correct ?

Réponse: Votre partenaire de jeu perd le trou où il a oublié la pénalité
En match play, vous devez informer votre adversaire le plus vite possible si vous avez reçu une pénalité. Cela vaut aussi si vous ne saviez pas vous-même que vous aviez une pénalité, car vous êtes censé connaître les règles (Règle 3.2d(2)). Si vous ne le faites pas avant que votre adversaire n'ait joué son coup suivant, vous perdez le trou auquel la pénalité s'appliquait. Il n'y a pas de délai distinct : la réclamation reste valable, même deux trous plus tard, tant que le résultat du match n'est pas encore définitif.
En match play, vous menez de 3 trous avec encore 2 trous à jouer. Quel est le résultat ?

Réponse: Vous gagnez le match, car votre adversaire ne peut plus vous rattraper
Vous gagnez le match si vous menez par plus de trous qu'il n'en reste à jouer (Règle 3.2a). Avec 3 trous d'avance et 2 à jouer, votre adversaire ne peut plus vous rattraper. Le résultat est « 3 & 2 ».