Définitions de golf de A à Z

Les 93 termes officiels du golf expliqués brièvement : de l'aire de départ au mauvais green.

A

Aire de départ

L'endroit où vous commencez à jouer un trou. C'est une zone rectangulaire de deux longueurs de club de profondeur : l'avant et les côtés sont définis par les deux marques de départ. Vous pouvez donc aussi vous placer jusqu'à deux longueurs de club derrière les marques, tant que vous restez entre elles (pas devant).

Aménagements pour les joueurs en situation de handicap

La Règle 25 prévoit des aménagements de certaines règles de golf afin de permettre aux joueurs présentant un handicap spécifique de jouer équitablement avec des joueurs en situation de handicap ou non.

Animal dangereux

Un animal qui pourrait vous causer des blessures graves si vous deviez jouer la balle telle qu'elle repose, comme un serpent venimeux, des abeilles, des alligators, des fourmis de feu ou des ours.

Arbitre

Un officiel désigné par le Comité pour trancher les questions de fait et appliquer les règles. Vous devez respecter sa décision. Le Comité peut encore corriger une décision erronée tant que la compétition n'est pas close (Règle 20.2).

Autres formes de stroke play et de match play individuels

La Règle 21 décrit quatre formes de jeu : le Stableford, le score maximum et le par/bogey (variantes du stroke play que vous jouez le plus souvent individuellement), ainsi que le match play à trois balles, où trois joueurs jouent chacun avec une seule balle deux matchs simultanés contre les deux autres. Le four-ball ne relève pas de la Règle 21 mais de la Règle 23.

Avant-green

La bande d'herbe tondue court juste autour du green, plus courte que le reste de la zone générale mais plus longue que le green lui-même. Souvent appelée « fringe ». Ce n'est pas un terme officiel des règles.

B

Balle déplacée

Votre balle arrêtée est déplacée si elle a quitté sa position et s'est immobilisée ailleurs, de façon visible à l'œil nu. Si elle bouge seulement et reste ou revient au même endroit, elle n'est pas déplacée. Vous ne considérez qu'elle a bougé que si c'est connu ou pratiquement certain (Règle 9.2a).

Balle en jeu

Votre balle est en jeu dès que vous la frappez depuis l'aire de départ. Elle le reste jusqu'à ce que vous l'holiez, sauf si vous la relevez, si elle est perdue ou hors limites, ou si vous mettez une autre balle en jeu (même si les règles ne le permettaient pas).

Balle enfoncée

Votre balle est logée dans son propre pitch mark laissé par votre coup précédent, une partie de la balle se trouvant sous le niveau du sol.

Balle injouable

Vous seul décidez si votre balle est injouable. Vous pouvez le faire partout sur le parcours, sauf dans une zone à pénalité. La Règle 19 vous offre alors trois options, chacune avec un coup de pénalité. Si votre balle est dans un bunker, une option supplémentaire avec deux coups de pénalité permet de dropper hors du bunker.

Balle provisoire

Une balle supplémentaire que vous jouez si votre balle d'origine peut être perdue hors d'une zone à pénalité ou hors limites. Vous évitez ainsi de revenir en arrière. Vous devez annoncer à voix haute qu'il s'agit d'une balle provisoire avant de la jouer (Règle 18.3).

Birdie

Un coup sous le par sur un trou. Si vous jouez un par 4 en 3 coups, c'est un birdie.

Bogey

Score d'un coup au-dessus du par sur un trou.

Break

La pente ou la courbe du green qui fait dévier le putt.

Bunker

Une zone de sable spécialement aménagée, en général une dépression où l'herbe ou la terre a été retirée.

Bunkers

La Règle 12 donne les règles particulières pour les bunkers, notamment ce que vous pouvez ou non toucher dans le sable avant de jouer votre coup.

C

Cadet

Une personne qui vous aide pendant votre tour : elle porte ou manie vos clubs et peut vous donner des conseils. Elle peut aussi faire tout ce que les règles autorisent, comme tenir le drapeau, ratisser les bunkers ou nettoyer les clubs et les balles.

Carte de score

Le document sur lequel, en stroke play, votre score par trou est inscrit. Votre marqueur et vous devez tous les deux la signer.

Comité

La personne ou le groupe responsable de la compétition ou du parcours. Il fixe les règles locales et les conditions de la compétition, et tranche les questions de règles et de fait.

Compétitions par équipes

Des compétitions où des joueurs ou des camps jouent en équipe et où leurs résultats forment ensemble un score d'équipe. La Règle 24 régit l'application des règles de golf dans ce cas.

Conditions anormales du parcours

Quatre situations qui permettent un dégagement gratuit : (1) les trous d'animaux, (2) le terrain en réparation, (3) les obstructions inamovibles et (4) l'eau temporaire.

Conseil

Une remarque ou une action destinée à influencer un joueur dans le choix de son club, dans la façon d'exécuter un coup ou de jouer un trou. L'information publique n'est pas un conseil : les Règles, les distances et l'emplacement des éléments comme un bunker, une zone à pénalité ou le drapeau.

Coup

Tout mouvement vers l'avant de votre club pour frapper la balle. Un swing manqué compte donc aussi comme un coup. Si vous arrêtez volontairement votre swing avant d'atteindre la balle, il ne compte pas.

Coup et distance ; balle perdue ou hors limites ; balle provisoire

La Règle 18 s'applique si votre balle est perdue ou hors limites. Vous comptez un coup de pénalité et rejouez depuis l'endroit de votre coup précédent : coup et distance. Pour éviter de revenir en arrière, vous pouvez d'abord jouer une balle provisoire, selon les conditions de la Règle 18.3.

Course Rating

Un chiffre qui indique la difficulté d'un parcours pour un joueur d'index 0, dans des conditions normales. Il fait partie du Système d'Index Mondial et intervient dans le calcul de votre résultat du jour : (113 / Slope Rating) x (Score Brut Ajusté - Course Rating - PCC).

D

Différentiel du jour

La valeur qui met à jour votre Index de handicap après chaque tour qualificatif. Formule : (113 / Slope Rating) x (Score Brut Ajusté - Course Rating - PCC). Le Score Brut Ajusté est votre score plafonné par trou au double bogey net (Règle 3.1b des Règles de Handicap).

Dog-leg

Un trou qui fait clairement un coude, comme une patte de chien, souvent si marqué que vous ne voyez pas le green depuis le départ. Ce n'est pas un terme officiel des Règles, mais il détermine bel et bien votre stratégie.

Draw

Une trajectoire de balle contrôlée qui, pour un joueur droitier, part légèrement à droite de l'objectif puis dévie vers la gauche en direction de celui-ci.

E

Eagle

Score de deux coups sous le par sur un trou.

Eau temporaire

De l'eau temporaire au sol qui n'est pas une zone à pénalité, par exemple une flaque après la pluie ou l'arrosage. Elle compte si vous la voyez avant ou après avoir pris votre stance, sans appuyer fort exprès. Vous pouvez vous en dégager sans pénalité (Règle 16.1).

F

Fade

Une trajectoire de balle contrôlée qui, pour un joueur droitier, dévie légèrement de gauche à droite.

FORE

Cri d'avertissement traditionnel utilisé lorsque votre balle risque de mettre en danger d'autres joueurs.

Foursome

Règle 22 : deux partenaires forment une seule équipe, jouent une seule balle et frappent à tour de rôle. Le joueur A joue le départ, le joueur B le deuxième coup, le joueur A le troisième, et ainsi de suite jusqu'à ce que la balle soit dans le trou.

G

GIR

Green in Regulation : vous êtes sur le green en par moins deux coups. Donc en 1 coup sur un par 3, en 2 coups sur un par 4 et en 3 coups sur un par 5.

Greens

La partie du trou tondue très court où se trouve le trou et où vous jouez avec votre putter. Comme le green est fragile, des règles particulières s'appliquent, par exemple pour marquer et nettoyer votre balle ou réparer des dommages (Règle 13).

H

Hook

Une trajectoire de balle qui dessine une forte courbe de droite à gauche (pour un joueur droitier). Une version plus légère et contrôlée de ce mouvement s'appelle un draw.

I

Index de parcours

Le nombre de coups que vous recevez sur un parcours précis, calculé à partir de votre Index, du Slope Rating et du Course Rating du tee joué. Formule de base : Index de parcours = Index × (Slope / 113) + (Course Rating − Par). En pratique, vous utilisez le tableau d'index de parcours ou une application de golf, qui arrondit au nombre entier. L'index de parcours détermine, via le Stroke Index, sur quels trous vous recevez vos coups supplémentaires pour votre score net (Stableford / stroke play avec index).

Infraction grave

Uniquement en stroke play : vous jouez depuis un mauvais endroit et cela peut vous donner un avantage important par rapport à jouer depuis le bon endroit. Vous devez corriger l'erreur en terminant le trou avec une balle jouée depuis le bon endroit, sinon vous êtes disqualifié (Règle 14.7b).

J

Jouer la balle telle qu'elle est ; Balle arrêtée soulevée ou déplacée

La Règle 9 décrit le principe fondamental "jouez la balle telle qu'elle est" et ce qu'il faut faire lorsqu'une balle arrêtée est soulevée ou se déplace.

Jouer le parcours comme on le trouve

Un des principes fondamentaux du golf : vous jouez le parcours comme vous le trouvez. Cela signifie surtout :

  • Jouez votre balle depuis l'endroit où elle s'est arrêtée (Règle 9.1).
  • N'améliorez pas les conditions qui affectent votre coup (Règle 8.1). Quelques actions restent toutefois autorisées.
Jouer le tour

La Règle 5 décrit comment un tour se joue, y compris les règles sur l'entraînement, le fait de commencer à l'heure, le rythme de jeu et l'arrêt du jeu.

Jouer un trou

La Règle 6 décrit comment vous jouez un trou, de l'aire de départ jusqu'à l'entrée dans le trou, y compris l'ordre de jeu.

L

La compétition

La Règle 3 traite des trois éléments de base de toute compétition : match play ou stroke play, jouer seul ou avec un partenaire, et scores bruts ou nets.

Le jeu, les normes de conduite et les Règles

La Règle 1 énonce les principes fondamentaux du jeu : jouez le parcours comme vous le trouvez, jouez la balle comme elle repose, et jouez selon les Règles et dans l'esprit du jeu.

Le parcours

Toute la zone où vous jouez au golf, à l'intérieur des limites fixées par le Comité, par exemple avec des lignes, des piquets ou des éléments naturels. Le parcours se compose de cinq zones : la zone générale (fairway et rough), l'aire de départ, les zones à pénalité, les bunkers et le green.

Lie

L'endroit où votre balle est arrêtée, plus tout ce qui touche la balle ou se trouve juste à côté : herbe qui pousse, obstruction inamovible, objet de limite ou partie intégrante.

Ligne de jeu

La ligne le long de laquelle vous voulez que votre balle se déplace après votre coup, plus une marge raisonnable sur les côtés et en hauteur. Cette ligne ne doit pas être droite.

Loft

L'angle de la face du club par rapport au manche.

M

Marque-balle

Un objet artificiel, comme une pièce, un tee ou un vrai marque-balle, que vous posez juste derrière ou à côté de votre balle pour marquer l'emplacement avant de la relever.

Marquer

Indiquer l'emplacement de votre balle arrêtée avant de la relever : posez un marque-balle juste derrière ou à côté de la balle, ou tenez votre club au sol à cet endroit.

Marqueur

La personne qui note et confirme votre score par trou. C'est souvent un co-joueur, mais jamais votre partenaire. Le Comité peut aussi désigner quelqu'un d'autre.

Match play

Forme de jeu où vous affrontez un adversaire ou un camp adverse trou par trou. Celui qui joue un trou en moins de coups le remporte. Vous gagnez le match dès que vous avez plus de trous d'avance qu'il n'en reste à jouer.

Mauvais endroit

Un endroit où vous n'auriez pas dû jouer votre balle selon les règles. Par exemple après un drop incorrect, en jouant hors de votre zone de dégagement, ou après avoir replacé votre balle au mauvais endroit. Jouer depuis un mauvais endroit coûte la pénalité générale (Règle 14.7).

Mauvais green

Tout green du parcours autre que celui du trou que vous jouez. Les greens d'entraînement comptent aussi, ainsi qu'un green que le Comité a désigné comme mauvais green, par exemple en cas de green temporaire. Un mauvais green fait partie de la zone générale. Si votre balle y repose, vous devez vous en dégager sans pénalité (Règle 13.1f).

Mauvaise balle

Toute balle qui n'est pas votre balle en jeu. Par exemple la balle d'un autre joueur, une balle égarée, votre propre balle hors limites ou perdue, ou une balle provisoire que vous avez abandonnée (Règle 18.3c(3)). Si vous jouez une mauvaise balle, vous recevez la pénalité générale et devez corriger l'erreur (Règle 6.3c).

Mulligan

Reprise informelle après un mauvais coup, non autorisée en golf officiel.

O

Obstruction

Une obstruction est tout objet artificiel se trouvant sur ou près du parcours, à l'exception des objets délimitant les limites et des parties intégrantes. Il en existe deux types : une obstruction amovible que vous pouvez déplacer et retirer, et une obstruction inamovible dont vous pouvez vous dégager sans pénalité (Règle 16.1).

Obstruction amovible

Un objet artificiel que vous pouvez déplacer sans grand effort, comme un râteau, un panneau ou une canette. Vous pouvez le retirer partout sans pénalité, y compris dans un bunker (Règle 15.2).

Obstruction inamovible

Un objet artificiel sur le parcours que vous ne pouvez pas déplacer, comme un arroseur, un chemin en dur, un abri ou un tuteur d'arbre. Si votre balle est dessus ou dedans, ou s'il gêne votre stance ou votre swing, vous pouvez vous en dégager sans pénalité (Règle 16.1).

P

Parcours

Toute la zone où vous jouez, à l'intérieur des limites fixées par le Comité.

PCC (Playing Conditions Calculation)

Correction automatique de -1 à +3 que le Système d'Index Mondial applique quand les conditions de jeu d'une journée s'écartent nettement de la normale, par exemple à cause du vent ou de la pluie. Elle est calculée à partir de tous les tours joués ce jour-là sur le parcours, vous n'avez donc rien à estimer vous-même. Dans la formule du résultat du jour : (113 / Slope Rating) x (Score Brut Ajusté - Course Rating - PCC).

Pénalité générale

Perte du trou en match play, ou deux coups de pénalité en stroke play.

Pitchmark

Marque d'impact sur le green causée par l'atterrissage de votre balle.

Point de dégagement le plus proche pour un dégagement complet

Le point estimé le plus proche de l'emplacement d'origine de votre balle, pas plus près du trou, où la condition ne gêne plus votre lie, votre stance ni votre swing.

Point de référence le plus proche évitant complètement l'interférence

Le point de référence pour vous dégager sans pénalité d'une condition anormale du parcours (Règle 16.1), d'un animal dangereux (Règle 16.2), d'un mauvais green (Règle 13.1f) ou d'une zone de jeu interdite. C'est le point estimé le plus proche de l'emplacement d'origine de votre balle, pas plus près du trou, dans la bonne zone du parcours, et où la condition ne gêne plus votre lie, votre stance et votre swing.

Position

La position des pieds et du corps du joueur lors de la préparation et de l'exécution d'un coup.

Procédures relatives à la balle : marquer, relever, nettoyer ; replacer à un endroit ; dropper dans une zone de drop ; jouer d'un mauvais endroit

La Règle 14 décrit ce que vous faites quand vous touchez ou déplacez votre balle.

  • Marquer : posez une marque (souvent une pièce de monnaie) juste derrière ou à côté de votre balle avant de la relever.
  • Relever : ramasser la balle. Ce n'est autorisé que si une règle le permet, par exemple sur le green ou si elle gêne un autre joueur.
  • Nettoyer : une balle relevée peut le plus souvent être nettoyée.
  • Replacer à un endroit : reposez la balle exactement à son emplacement d'origine.
  • Dropper dans une zone de drop : laissez tomber la balle à hauteur de genou, droit vers le bas, dans la zone autorisée.
  • Jouer d'un mauvais endroit : frapper depuis un endroit non autorisé, par exemple après un drop incorrect. Cela coûte la pénalité générale, en stroke play deux coups de pénalité.
Putting Green

La zone du trou que vous jouez, spécialement préparée pour le putting, ou désignée comme telle par le Comité. Votre balle repose sur le green dès qu'une partie de la balle touche le green.

Q

Quatre balles

Règle 23 : deux partenaires jouent chacun leur propre balle et forment ensemble un seul camp. Sur chaque trou, c'est le meilleur score des deux qui compte.

R

Ready golf

Jouer dès que vous êtes prêt au lieu d'attendre votre tour. En stroke play, c'est recommandé pour un rythme de jeu fluide, tant que vous le faites en sécurité (Règle 6.4b).

Recherche de la balle : trouver et identifier une balle

La Règle 7 vous autorise à chercher votre balle en prenant des mesures raisonnables. Si vous allez trop loin et améliorez ainsi vos conditions, vous recevez une pénalité. Si vous bougez accidentellement votre balle pendant la recherche, c'est sans pénalité : replacez-la (Règle 7.4).

Résoudre les questions de règles pendant un tour ; décisions du referee et du Comité

La Règle 20 explique quoi faire en cas de doute sur une règle pendant votre tour. En stroke play, vous pouvez jouer deux balles et laisser trancher plus tard. Un referee ou le Comité rend la décision.

Retrait des éléments naturels amovibles et des obstructions amovibles

La Règle 15 explique quand vous pouvez retirer sans pénalité des éléments naturels amovibles (feuilles, brindilles, cailloux) et des obstructions amovibles (un râteau, une serviette, une bouteille, un sac de golf). Ceux-ci ne font pas partie du défi du jeu sur le parcours.

S

Score Brut Ajusté

Votre score total d'un tour où chaque trou est plafonné au double bogey net : le par du trou plus 2 coups, augmenté des coups de handicap que vous recevez sur ce trou selon le Stroke Index. Le Système de Handicap Mondial utilise ce score pour votre résultat du jour et votre Index (Règle 3.1b des Règles de Handicap).

Score du trou

Le nombre total de coups (y compris les coups de pénalité) dont un joueur a besoin pour terminer le trou.

Se dégager des conditions anormales du parcours, des animaux dangereux et d'une balle enfoncée

La Règle 16 régit le dégagement gratuit en cas de conditions anormales du parcours : terriers d'animaux, terrain en réparation, obstructions inamovibles et eau temporaire. Une situation d'animal dangereux en fait aussi partie, tout comme une balle enfoncée dans la zone générale (votre balle est logée dans son propre pitch mark, partiellement sous le niveau du sol).

Se préparer à jouer un coup et jouer un coup ; conseils et assistance ; cadets

La Règle 10 traite de la façon de jouer un coup, des conseils et de l'assistance que vous pouvez demander ou donner, et de ce que votre cadet peut faire pour vous.

Slice

Une balle qui, à cause d'un effet latéral, dévie fortement de votre ligne visée : de gauche à droite pour un joueur droitier, de droite à gauche pour un joueur gaucher.

Slope Rating

Un nombre entre 55 et 155 qui indique à quel point un parcours est plus difficile pour un joueur moyen que pour un joueur scratch. Plus ce nombre est élevé, plus vous recevez de coups d'index. Le Course Rating mesure la difficulté pour le joueur scratch, le Slope Rating la vitesse à laquelle elle augmente pour les autres.

Stableford

Système de points par trou basé sur votre score net, donc coups d'index inclus. Double bogey net ou pire = 0 point, bogey = 1, par = 2, birdie = 3, eagle = 4, albatros = 5. Le plus de points gagne.

Stroke Index

Le Stroke Index (SI) est une numérotation de 1 à 18 sur la carte de score qui détermine sur quels trous un joueur reçoit ses coups d'index. Cet index est fixé par le Comité et sert à appliquer les coups d'index trou par trou. Pour les compétitions Stableford, il est essentiel pour calculer les points par trou.

Stroke play

Le type de jeu où vous comptez le nombre total de coups sur l'ensemble du parcours. Le score le plus bas gagne.

T

Terrain en réparation

Le terrain en réparation (GUR) est une condition anormale du parcours : toute partie du parcours marquée comme telle par le Comité, les trous creusés par le Comité ou l'entretien, et les tas d'herbe coupée, de feuilles ou de sable encore à enlever. Vous pouvez vous en dégager sans pénalité (Règle 16.1).

Tour

18 trous ou moins, joués dans l'ordre fixé par le Comité.

Trou

Le point final sur le green où la balle doit être jouée. Le trou a un diamètre de 108 mm (4,25 pouces) et une profondeur d'au moins 101,6 mm (4 pouces).

U

Une balle en mouvement heurte accidentellement une personne, un animal ou un objet ; actions intentionnelles visant à influencer une balle en mouvement

La Règle 11 traite d'une balle en mouvement qui heurte accidentellement une personne, un animal, de l'équipement ou autre chose, ainsi que de toute intervention intentionnelle sur une balle encore en train de rouler.

Z

Zone à pénalité (penalty area)

Toute étendue d'eau sur le parcours est une zone à pénalité, même non marquée. Le Comité peut aussi désigner d'autres zones, comme un bois, des rochers ou un désert. Le marquage est jaune ou rouge. Si votre balle y repose, vous pouvez la jouer comme elle repose ou vous en dégager avec un coup de pénalité (Règle 17).

Zone de drop

Une zone désignée par le Comité où vous pouvez ou devez dropper votre balle en cas de dégagement. Votre balle doit être droppée dans la zone de drop et s'y arrêter.

Zone générale

La zone du parcours qui comprend l'ensemble du parcours, à l'exception des quatre zones spécifiques : l'aire de départ du trou en cours de jeu, toutes les zones à pénalité, tous les bunkers et le green du trou en cours de jeu.

Zones à pénalité (penalty areas)

Une zone à pénalité est une étendue d'eau sur le parcours ou toute autre zone désignée comme telle par le Comité, délimitée par des piquets ou des lignes jaunes ou rouges. Si votre balle s'y trouve, vous la jouez telle qu'elle repose ou vous vous dégagez avec un coup de pénalité. La Règle 17 donne les options.

É

Élément naturel amovible

Tout élément naturel qui n'est pas fixé : pierres, herbe détachée, feuilles, brindilles, animaux morts et excréments, ainsi que vers et insectes avec les monticules et toiles qu'ils créent. Ne sont pas amovibles les éléments fixés, qui poussent, solidement enfoncés dans le sol ou collés à votre balle. Le sable, la terre meuble, la rosée et le givre ne comptent pas. La neige et la glace naturelle au sol, vous pouvez vous-même les considérer soit comme un élément naturel amovible, soit comme de l'eau temporaire.

Élément naturel amovible

Un élément naturel qui n'est pas fixé, comme des feuilles, des brindilles, des cailloux, des pommes de pin ou des insectes morts. Vous pouvez les retirer partout sans pénalité (Règle 15.1a). Si votre balle bouge à cause de cela en dehors du green ou de l'aire de départ, vous la replacez et recevez un coup de pénalité (Règle 15.1b). Sur le green et dans l'aire de départ, c'est sans pénalité.

Équipement du joueur

La Règle 4 détermine quel équipement vous pouvez utiliser pendant votre tour. Vos clubs, balles et accessoires doivent être conformes aux règles, et vous pouvez avoir 14 clubs maximum. Le golf est un test de votre habileté, pas de votre matériel.

Rédigé par David van Hoven d'après les Règles du golf officielles · dernière vérification 6 octobre 2026

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